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对于榜单设计,我有这些思考

更新时间:2020-12-25

如微信运动的步数统计,当步数超出好友并盘踞TOP1时,自定义背景图还会呈现在好友封面。这细节设计极大的满意了虚荣攀比心理,若想占领更多人的榜单,就须要投入更多的活动量,通过获取用户的真履行为从而加强了粘性。

攀比在心理学上被界定为中性略阴性的心理特点,即个体发明本身与参照个体产生偏差时产生负面情感的进程。当不同行为之间存在差别化和比拟的时候,我们老是盼望比别人更强,虞书欣为证实本人没长胖,穿浅色牛仔裤秀细腿,最小码。排行榜中常用的“追赶机制”便由此得来。

编纂导读:排行榜组件在交互设计中常用于表白用户参加深度、产品关注热度,通过榜单营造气氛感,进而激励用户行动。咱们常见的情势有游戏化榜单设计,这是由于游戏化榜单设计休会沉迷度往往较高,对行为对鼓励后果更加有效,设计原理起源于心流实践,这种由聚精会神所发生的心流体验,被以为是种最佳的体验。

而用户需求随认知一直攀升,“马斯洛需要档次”中提到的社交、需求尊敬和自我实现是情感召设计的中心观点,一码天书

微信读书通过每周24h结算,将用户应用数据可视化,并联合用户间彼此PUSH的交互设计,焕发了“缄默用户”的活气,并维系了用户间的挚友关联。而通过挚友列表的书单,也大幅辅助用户缩短了筛选的时光,晋升了决议效力。

心理学巨匠佛洛依德说过:“个人做事的念头不过乎两点,性激动跟盼望巨大。”

01 榜单目标1. 用户维度

由此联想到蚂蚁森林的种树模式,或者有朝日用户还可通过捐献本人的周浏览量/时常,以换取购书折扣或兑换纸质书资源,来赞助贫苦地域的孩子们。

排行榜作为用户体验中链接筛选、搜寻或追赶机制的中端环节,多投放于生涯服务类业务场景,是一种与用户心智模型严密相干的感情化设计。


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